ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度について

難易度は、決めた後に変更することはできません。

違いはこんな感じです↓

ノーマル ハード
HP回復に必要な歩数 2 3
バディ復活ポイント 次の階 クリスタルのある階
ダンジョンで力尽きた時 装備以外ロスト 全ロスト
中断セーブ 何度でも再開可能 1度のみ再開可能
レベルの上げやすさ 上げやすい 終盤上げにくい

一つずつ解説していきます。

HP回復に必要な歩数
回復の手段が豊富なのと、回復量が最大HPに関係なく1なので
実質あまり差がないです。

バディ復活ポイント
クリスタルは10階毎とかの頻度で置いてあるのですが
ダンジョンの難易度はバディと一緒に進むことを前提としており
バディを失った状態で進むのは普通にキツイです。

というわけで、ダンジョン経験のない初心者はノーマルを選ぶのがいいでしょうね。
ただ、ハードでバディを守ってあげるのも結構楽しいですよ。

ロストについて
これはダンジョンに潜る前にセーブしていれば、リセットで回避可能です。
失ったアイテムと、レベル+バディポイントを天秤にかけることになりますが。

中断セーブ
これも違いの大きな要素の一つです。
ノーマルのセーブはその名の通り何度でもやり直せます。
ボスのドロップ厳選とかしたい人はノーマルがいいですね。

ハードの場合は一昔前の、スリープとかなかった時代の
一旦休憩、的なやつなので再開するとそのセーブデータは消えます。

ハードで、ロストしたから中断セーブから再開しよ!とか思っても
それはできません。

レベルの上げやすさ
ハードだと経験値に補正がかかります。
相手が格上だともらえる経験値は増えますが
格下相手だともらえる経験値が減ります。

自分のレベルが上がってくると、格上があまりいないのでレベル上げに苦労します。

難易度について.txt · 最終更新: 2019/05/23 by torisan

ページ用ツール