第4章 ダンジョン攻略
シロマの記憶をクリアするまで、一時的に買い物ができなくなるので
3章をクリアする前に預かり所にいろいろ入れててもいいかもしれません。
シロマの記憶
階層:0~14
出現敵:モルボル、マンドラ、ラミア、リザード、クァール、フライングアイ、ライトドラゴン
ボス:鉄巨人・シェイド
ここのボスである鉄巨人・シェイドは攻撃力を上げる技を使ってきます。
元々攻撃力が高いので、攻撃力上昇時に叩かれると大ダメージを受けます。
ドンムブなどで動きを止めてから遠距離攻撃を撃つと安全です。
体力が多いので、爆薬などの大ダメージを与える薬があると楽になります。
光の守護者
階層:0~40
出現敵:マンドラ、フライングアイ、サボテンダー、トンベリ、鉄巨人・銀、ヴァルチャー
アーリマン、ゲコビッキ、プリンプリンセス、リザード、カレテンダー、コカトリス
ビッグシザー、グレネード、レッドシザー、サンダーエレメンタル、クァール
ブラッディボーン、マスタートンベリ、シムルグ、パンサー、モルボル
イエロープリン、ライトエレメンタル、ベリアル、鉄巨人:鋼、サンダードラゴン
ボス:ベヒーモス(10階)、クロマ・シェイド→クロマ(30階)
アレクサンダー(40階)
デュエルルーム:モルボル、ミニテンダー、ラムウ
ベヒーモスは力溜め後メテオを撃ってきます。
威力の高い範囲攻撃なので、可能ならシェルなどで守っておきましょう。
中層からは結構危険な敵が出てきます。
火力が高くヘイスト持ちのコカトリス、2回行動のクァール、息でスロウをかけてくるモルボル
足が遅いが攻撃力アップで超火力になる鉄巨人、素の状態で火力おばけなサンダードラゴン…
クロマ・シェイドは力を溜めるとメテオを撃ってきます。耐えるのに十分なHPを確保してください。
クロマ・シェイドを倒すとクロマが出てきます。
クロマは距離を置きつつ、ファイガ等の魔法で攻撃してきます。
光り始めたときの力溜めで全体魔法マキシムを撃ってくるので
フェニックスの尾で死ぬ準備をするか、マバリアかシェルで凌いでください。
近距離戦はなかなかさせてくれないので、遠距離攻撃の手段を多く持っていきましょう。
39階で光のりんごを入手。チョコボの最大SPが増えます。
40階のボス、アレクサンダーは2つの腕を召喚してきます。
ライトアームが補助と回復担当、攻撃担当のレフトアームはかなりパワーがあります。
レーザー攻撃かなり痛いですが、ロックオンされた場所から移動すれば当たりません。
序盤はノックバック攻撃の光の審判を溜めた後撃ってきますが
これは正面にいなければ回避できます。光り始めてからは溜めなしで撃ってくるので注意。
序盤は攻撃が激しくないので、アイテムを温存して戦いましょう。
光り始めたらいつものように即死級の攻撃が来るので、マバリアやシェルなどで対策しましょう。
後半は溜めなし光の審判で飛ばされるのが辛いので、ヘイストの薬やスロウの本などで
こちらの移動回数を増やし、一気に倒してしまいましょう。