難易度について
難易度について
難易度は、決めた後に変更することはできません。
違いはこんな感じです↓
ノーマル | ハード | |
---|---|---|
HP回復に必要な歩数 | 2 | 3 |
バディ復活ポイント | 次の階 | クリスタルのある階 |
ダンジョンで力尽きた時 | 装備以外ロスト | 全ロスト |
中断セーブ | 何度でも再開可能 | 1度のみ再開可能 |
レベルの上げやすさ | 上げやすい | 終盤上げにくい |
一つずつ解説していきます。
HP回復に必要な歩数
回復の手段が豊富なのと、回復量が最大HPに関係なく1なので
実質あまり差がないです。
バディ復活ポイント
クリスタルは10階毎とかの頻度で置いてあるのですが
ダンジョンの難易度はバディと一緒に進むことを前提としており
バディを失った状態で進むのは普通にキツイです。
というわけで、ダンジョン経験のない初心者はノーマルを選ぶのがいいでしょうね。
ただ、ハードでバディを守ってあげるのも結構楽しいですよ。
ロストについて
これはダンジョンに潜る前にセーブしていれば、リセットで回避可能です。
失ったアイテムと、レベル+バディポイントを天秤にかけることになりますが。
中断セーブ
これも違いの大きな要素の一つです。
ノーマルのセーブはその名の通り何度でもやり直せます。
ボスのドロップ厳選とかしたい人はノーマルがいいですね。
ハードの場合は一昔前の、スリープとかなかった時代の
一旦休憩、的なやつなので再開するとそのセーブデータは消えます。
ハードで、ロストしたから中断セーブから再開しよ!とか思っても
それはできません。
レベルの上げやすさ
ハードだと経験値に補正がかかります。
相手が格上だともらえる経験値は増えますが
格下相手だともらえる経験値が減ります。
自分のレベルが上がってくると、格上があまりいないのでレベル上げに苦労します。
難易度について.txt · 最終更新: 2019/05/23 by torisan